一、核心岗位职责清单

  1. 设计并实现基于UE4的前端用户界面,确保用户体验符合项目需求。
  2. 开发和维护移动端游戏或应用的交互逻辑,优化运行效率。
  3. 协调与美术、策划团队的沟通,确保各部门需求一致性。
  4. 撰写并维护项目文档,记录开发进度和技术细节。
  5. 进行代码测试与调试,确保项目按时交付高质量的产品。
  6. 参与技术评审和方案设计,提出有效的技术改进建议。
  7. 跟踪行业技术动态,持续学习并应用新技术以提升开发效率。

二、职责与日常任务详细说明

  1. 设计并实现基于UE4的前端用户界面

    1. 任务步骤:根据项目需求设计用户界面原型,使用UE4的UI工具构建界面,进行视觉效果调整。
    2. 协调沟通:与UI/UX设计师沟通,确保设计方案符合技术实现的可行性。
    3. 成果定义:完成的用户界面原型文件、交互流图和最终实现的界面。
  2. 开发和维护移动端游戏或应用的交互逻辑

    1. 任务步骤:根据功能需求编写蓝图或C++代码,实现游戏逻辑、角色交互等,进行性能测试与优化。
    2. 协调沟通:与后端开发人员协调数据交互逻辑,确保前后端数据一致。
    3. 成果定义:功能完整的游戏模块、性能分析报告。
  3. 协调与美术、策划团队的沟通

    1. 任务步骤:定期召开项目会议,收集各部门需求并反馈技术实现的困难与建议。
    2. 协调沟通:与美术团队确认资源格式、风格,与策划团队确认游戏机制和设计理念。
    3. 成果定义:需求文档、会议纪要,确保各方需求一致。
  4. 撰写并维护项目文档

    1. 任务步骤:记录开发过程中的技术方案、代码结构、接口文档,并定期更新。
    2. 协调沟通:与项目经理沟通开发进度,确保文档与项目进度一致。
    3. 成果定义:项目开发文档、代码注释、用户手册。
  5. 进行代码测试与调试

    1. 任务步骤:使用调试工具进行代码测试,修复发现的bug,确保产品稳定性。
    2. 协调沟通:与测试团队沟通,提供必要的支持与反馈,确保问题及时解决。
    3. 成果定义:测试报告、修复记录。
  6. 参与技术评审和方案设计

    1. 任务步骤:参与团队技术评审会议,评估新技术或工具的应用场景,提供设计方案反馈。
    2. 协调沟通:与技术总监和其他开发人员讨论可行性与实施细节。
    3. 成果定义:评审记录、技术改进建议报告。
  7. 跟踪行业技术动态

    1. 任务步骤:定期查阅行业相关技术博客、论坛,参加技术交流会,学习新技术。
    2. 协调沟通:与团队分享学习成果,讨论新技术引入的可能性。
    3. 成果定义:技术学习报告、技术分享文档。

三、典型工作场景或真实案例举例说明

  1. 案例一:用户界面设计实现

    1. 背景:团队需要在六周内为新游戏开发一套完整的用户界面。
    2. 任务:作为前端开发者,我负责根据设计师提供的原型图使用UE4实现界面。通过多次与设计师沟通,确认元素的交互逻辑和视觉效果,最终实现了符合设计要求的用户界面。
    3. 沟通:与设计师交流时,讨论了界面中的细节调整,以确保用户体验最佳。
    4. 成果:完成了一套用户界面,经过测试后得到用户的积极反馈,提升了游戏的用户体验。
  2. 案例二:移动端交互逻辑开发

    1. 背景:项目需要在三个月内上线一款移动端游戏。
    2. 任务:我负责开发游戏的交互逻辑,包括角色动作和用户输入响应。为了优化性能,我使用了蓝图可视化编程,并进行多轮调试。
    3. 沟通:与后端开发人员密切合作,确保客户端与服务器的数据交互流畅。
    4. 成果:成功交付的游戏版本在上线后获得了良好的用户评价,运行流畅,反馈良好。

四、职责衡量方式与绩效考核标准说明

  1. 设计并实现基于UE4的前端用户界面

    1. 考核维度:用户界面完成度、设计一致性、用户反馈。
    2. 指标:界面设计完成率达到100%,用户满意度调查评分不低于85%。
  2. 开发和维护移动端游戏或应用的交互逻辑

    1. 考核维度:功能完整性、性能优化、bug数量。
    2. 指标:功能模块按时交付,bug修复率高于90%,性能达标。
  3. 协调与美术、策划团队的沟通

    1. 考核维度:需求一致性、会议效率。
    2. 指标:需求文档反馈及时性高于90%,会议纪要准确率达到100%。
  4. 撰写并维护项目文档

    1. 考核维度:文档完整性、更新频率。
    2. 指标:文档更新及时率达到95%,文档结构清晰易懂。
  5. 进行代码测试与调试

    1. 考核维度:测试覆盖率、bug修复效率。
    2. 指标:代码测试覆盖率不低于80%,重大bug修复时间不超过48小时。
  6. 参与技术评审和方案设计

    1. 考核维度:提案质量、参与度。
    2. 指标:技术提案获得采纳率达到50%以上,参与技术评审会议的次数。
  7. 跟踪行业技术动态

    1. 考核维度:学习成果、技术应用。
    2. 指标:每季度至少分享一次技术学习成果,提出的技术改进建议中至少2条被采纳。

五、关键行业或技术术语准确定义

  1. UE4:Unreal Engine 4,Epic Games开发的一款强大且广泛使用的游戏引擎,支持多平台开发,包括PC、移动设备和虚拟现实。
  2. 蓝图:UE4中的可视化脚本系统,使开发者能够通过图形界面直接进行逻辑编程,降低编程门槛。
  3. 用户体验(UX):用户与产品或服务交互过程中的整体体验,包括可用性、设计、性能和情感反应等多个方面。