一、核心岗位职责清单

  1. 职责一:设计与创建3D模型以满足项目需求
  2. 职责二:进行材质与纹理的应用和优化
  3. 职责三:制作动画及特效以增强视觉表现
  4. 职责四:与项目团队协作,参与创意讨论与反馈
  5. 职责五:进行作品的渲染与合成,输出高质量的视觉效果
  6. 职责六:保持对行业趋势与新技术的学习与应用

二、职责与日常任务详细说明

职责一:设计与创建3D模型以满足项目需求

  1. 日常任务:使用相关软件(如Maya、3ds Max等)创建角色、场景或道具的3D模型,确保符合设计稿与项目需求。
  2. 协调沟通:与美术总监及其他设计师沟通,理解设计方向与需求。
  3. 交付物:完成的3D模型文件及相关文档(如设计说明)。

职责二:进行材质与纹理的应用和优化

  1. 日常任务:为3D模型添加适当的材质和纹理,使用软件(如Substance Painter)进行调节,确保视觉效果真实。
  2. 协调沟通:与纹理艺术家及技术团队沟通,确保材质效果在不同平台上的表现一致。
  3. 交付物:材质库及纹理文件。

职责三:制作动画及特效以增强视觉表现

  1. 日常任务:使用动画软件(如Blender、Maya)为3D模型添加动画,确保动作流畅且符合项目要求。
  2. 协调沟通:与动画导演沟通,获取反馈并进行调整。
  3. 交付物:完成的动画文件及效果展示视频。

职责四:与项目团队协作,参与创意讨论与反馈

  1. 日常任务:定期参加项目会议,分享设计思路并提出建议,收集团队反馈以改进设计。
  2. 协调沟通:与项目经理、其他设计师及开发人员保持密切沟通,确保设计与开发方向一致。
  3. 交付物:会议记录及设计改进方案。

职责五:进行作品的渲染与合成,输出高质量的视觉效果

  1. 日常任务:使用渲染软件(如V-Ray、Arnold)进行作品渲染,调节光照与相机设置,确保输出效果符合标准。
  2. 协调沟通:与后期制作团队协作,确保合成效果的流畅与美观。
  3. 交付物:最终渲染图像及合成视频。

职责六:保持对行业趋势与新技术的学习与应用

  1. 日常任务:定期参与行业培训、研讨会,学习新软件及技术,更新个人技能。
  2. 协调沟通:与行业专家及同事交流新技术应用,推动团队技术提升。
  3. 交付物:学习笔记及应用案例。

三、典型工作场景或真实案例举例说明

案例一:角色模型设计

  1. 背景与任务:项目要求设计一个游戏中的主角角色,需符合特定风格。
  2. 行动与步骤:3D设计师根据概念图使用Maya创建角色模型,添加细节与特征。与美术总监沟通,确保设计方向一致。
  3. 沟通协调:定期与项目经理和其他设计师讨论角色风格与功能。
  4. 成果交付:完成的角色3D模型文件及相关文档,供后续动画部门使用。

案例二:动画效果制作

  1. 背景与任务:为一部动画短片制作主要角色的动作序列。
  2. 行动与步骤:使用Blender制作角色的走路和跳跃动画,确保动作流畅。向动画导演展示初步效果,获取反馈进行调整。
  3. 沟通协调:与音效师沟通,确保动画与音效同步。
  4. 成果交付:完成的动画序列及效果展示视频,供后期制作使用。

四、职责衡量方式与绩效考核标准说明

  1. 绩效考核维度

    1. 作品质量:3D模型及动画的细节、真实感与美观度。
    2. 完成时效:按时完成项目里程碑与交付物的能力。
    3. 创新能力:在设计与技术应用中展现的创新思维与解决方案。
  2. 考核指标

    1. 每个项目中完成的模型、动画数量及质量评分(如内部评审)。
    2. 项目交付时效的达成率(按时交付的比率)。
    3. 根据团队反馈与客户满意度评分进行的年度评估。

五、关键行业或技术术语准确定义

  1. 3D建模:创建三维物体的过程,使用计算机软件进行形状、尺寸与细节的设计。
  2. 渲染:将3D场景转化为2D图像的过程,涉及光照、材质和场景设置的计算。
  3. 动画:通过逐帧技术或关键帧技术,使静态对象在时间上表现出运动的过程。
  4. 纹理:用于给3D模型表面添加细节与真实感的图像或图案。