一、核心岗位职责清单
- 职责一:设计游戏整体视觉风格及艺术风格指南,确保一致性与创新性。
- 职责二:主导角色、场景及道具的概念设计,提升游戏的美术表现力。
- 职责三:与游戏设计师及程序员协作,优化资产导入与实现,保障美术效果。
- 职责四:审核与指导团队成员的美术工作,提升团队整体美术质量。
- 职责五:参与项目策划与进度管理,确保美术工作按时完成,符合项目需求。
- 职责六:持续研究行业趋势,应用新技术与艺术风格,推动团队创新。
- 职责七:与市场及宣传团队沟通,提供美术资源支持,增强游戏市场表现。
二、职责与日常任务详细说明
职责一:设计游戏整体视觉风格及艺术风格指南
- 日常任务与步骤:
- 制定并撰写游戏的视觉风格文档,阐述色彩、构图与风格元素。
- 通过草图、调色板等方式展示视觉风格的初步想法。
- 协调沟通:
- 需与游戏策划、产品经理沟通,确保视觉风格符合游戏主题与目标用户。
- 工作成果:
- 提交完整的艺术风格指南文档,包括视觉参考、色彩样本等。
职责二:主导角色、场景及道具的概念设计
- 日常任务与步骤:
- 制作角色与场景的初步概念草图,进行多轮设计讨论与评审。
- 根据反馈进行迭代,最终确定设计方案。
- 协调沟通:
- 与游戏设计团队沟通,确保设计符合游戏玩法需求。
- 工作成果:
- 输出高质量的概念图与3D模型,作为后续开发的基础。
职责三:与游戏设计师及程序员协作,优化资产导入与实现
- 日常任务与步骤:
- 与程序员共同调试,确保美术资源正确导入游戏引擎。
- 进行性能测试,优化美术资源,确保游戏流畅性。
- 协调沟通:
- 与技术美术师沟通,解决技术实现中的美术问题。
- 工作成果:
- 提交优化后的资源包与性能报告,确保游戏运行流畅。
职责四:审核与指导团队成员的美术工作
- 日常任务与步骤:
- 定期组织团队评审会议,审核成员作品,给予反馈与指导。
- 制定团队美术标准与流程,提升工作效率。
- 协调沟通:
- 和项目经理沟通团队进展,协调资源分配。
- 工作成果:
- 提交审核报告与指导意见,确保团队作品符合质量标准。
职责五:参与项目策划与进度管理
- 日常任务与步骤:
- 制定美术工作计划,明确阶段性目标与任务分配。
- 定期更新进度,协调资源,确保按时交付。
- 协调沟通:
- 与项目经理及其他部门沟通协调项目进度与资源需求。
- 工作成果:
- 提交阶段性进度报告与时间表,确保项目高效推进。
职责六:持续研究行业趋势
- 日常任务与步骤:
- 定期参加行业会议与展览,收集市场与技术趋势信息。
- 分析竞品,提炼成功元素,应用于团队工作。
- 协调沟通:
- 与市场团队交流,分享行业研究成果,指导市场推广。
- 工作成果:
- 提交行业研究报告,提出具体的改进建议与应用方案。
职责七:与市场及宣传团队沟通
- 日常任务与步骤:
- 提供美术资源(如宣传图、游戏截图)给市场团队。
- 参与市场活动策划,确保视觉效果吸引目标用户。
- 协调沟通:
- 与市场及公关团队密切交流,确保美术与市场策略一致。
- 工作成果:
- 提交相关美术资源与市场活动实现效果的评估报告。
三、典型工作场景或真实案例举例说明
案例一:设计新游戏的视觉风格
背景:某游戏公司计划开发一款魔幻风格的角色扮演游戏。
任务:作为主美术,负责制定该游戏的视觉风格。
操作:
- 召开团队会议,讨论并确定游戏的主题、目标受众及核心玩法。
- 制定艺术风格指南,设计出多套色彩方案与风格元素,并进行内部评审。
沟通协调: - 与游戏策划讨论,确保设计方案与游戏机制一致。
- 收集反馈并进行修改,最终形成文档。
成果: - 提交完整的艺术风格指南,并获得团队与管理层一致认可。
案例二:项目进度管理与美术资源优化
背景:公司正在进行一款手游的开发,时间紧迫,需确保美术资源准时完成。
任务:制定美术工作计划,协调团队资源。
操作:
- 细化各阶段的美术任务,明确每位成员的责任。
- 定期跟进项目进展,调整资源配置,解决瓶颈问题。
沟通协调: - 与项目经理定期沟通,汇报美术进展,确保整体项目进度。
成果: - 按照计划如期完成美术资源的交付,并通过性能测试,达到游戏运行标准。
四、职责衡量方式与绩效考核标准说明
- 成果质量:
- 美术资源的质量符合公司标准,且经过团队评审与反馈,达到预期效果。
- 完成时效:
- 按照项目进度表,确保各项美术任务按时完成,延误率低于10%。
- 工作绩效:
- 团队成员的满意度调查,辅导与指导效果明显,成员技能提升。
- 创新能力:
- 参与行业趋势研究,提出的创新建议被采纳的比例,达到30%以上。
五、关键行业或技术术语准确定义
- 美术风格指南:一份文档,明确游戏项目的视觉风格,包括色彩、构图、材质与角色设计风格等,确保团队在设计过程中保持一致性。
- 概念设计:在游戏开发初期阶段,通过草图与模型等形式,展现角色、场景或道具的初步构想,以便进行评审与迭代。
- 性能优化:在游戏开发中,通过减少资源消耗、提高渲染效率等手段,提升游戏运行流畅度与用户体验的过程。