一、核心岗位职责清单

  1. 职责一:设计和实现游戏角色的动作系统,确保动作流畅且符合游戏风格。
  2. 职责二:创建和维护动画资产,包括角色、环境及特效的动画。
  3. 职责三:与游戏设计师及程序员协作,优化动画在游戏中的表现。
  4. 职责四:进行动作捕捉数据的处理与分析,提升角色动作的真实性。
  5. 职责五:参与游戏的测试阶段,修正和优化发现的动作问题。
  6. 职责六:编写和维护动画文档,确保团队成员理解动画规范及流程。

二、职责与日常任务详细说明

职责一:设计和实现游戏角色的动作系统,确保动作流畅且符合游戏风格。

  1. 日常任务
    1. 根据游戏设计文档,制定角色的动态动作需求。
    2. 使用动画软件(如Maya、Blender)设计角色的动作。
    3. 提交草图并进行团队反馈修改,确保动作符合游戏美学。
  2. 沟通协调
    1. 与游戏设计师沟通,确保动作符合角色设定。
    2. 与程序员协作,确保动作的实现与游戏引擎兼容。
  3. 交付物
    1. 动作设计草图、动画文件、反馈记录。

职责二:创建和维护动画资产,包括角色、环境及特效的动画。

  1. 日常任务
    1. 制作角色的行走、跳跃、攻击等动作动画。
    2. 创建背景环境的动态效果,比如风吹草动、流水等。
    3. 定期更新和维护动画资产,解决可能出现的技术问题。
  2. 沟通协调
    1. 与美术团队协调,确保动画与视觉风格一致。
    2. 与程序团队确认动画的技术实现。
  3. 交付物
    1. 完整的动画资产库、更新日志。

职责三:与游戏设计师及程序员协作,优化动画在游戏中的表现。

  1. 日常任务
    1. 定期进行动画效果的测试,确保在游戏中流畅运行。
    2. 收集玩家反馈,评估动画表现。
    3. 根据反馈进行必要的调整和优化。
  2. 沟通协调
    1. 与游戏设计师合作,确保动画设计符合游戏体验。
    2. 与程序员讨论技术限制,寻求优化方案。
  3. 交付物
    1. 动画优化报告、测试结果文档。

职责四:进行动作捕捉数据的处理与分析,提升角色动作的真实性。

  1. 日常任务
    1. 进行动作捕捉录制并处理数据。
    2. 清理和编辑捕捉数据,确保动作精准。
    3. 将捕捉数据整合到游戏角色中进行测试。
  2. 沟通协调
    1. 与技术团队讨论捕捉设备及软件的使用。
    2. 与动作表演者沟通,确保捕捉过程顺利。
  3. 交付物
    1. 动作捕捉数据报告、编辑后的动画文件。

职责五:参与游戏的测试阶段,修正和优化发现的动作问题。

  1. 日常任务
    1. 参与内部和外部的游戏测试,记录动作问题。
    2. 根据测试反馈,修正动画中的错误或不适。
    3. 实施动画的回归测试,确保修正后动画的流畅性。
  2. 沟通协调
    1. 与测试团队保持沟通,明确问题和反馈。
    2. 与项目经理讨论修正计划。
  3. 交付物
    1. 动作问题修正报告、测试反馈记录。

职责六:编写和维护动画文档,确保团队成员理解动画规范及流程。

  1. 日常任务
    1. 撰写动画设计规范文档,记录工作流程。
    2. 定期更新文档,确保反映最新的设计和技术标准。
    3. 为新成员提供文档培训,确保一致性。
  2. 沟通协调
    1. 与团队成员讨论文档内容,收集反馈。
    2. 与项目管理沟通文档更新需求。
  3. 交付物
    1. 动画设计规范文档、培训材料。

三、典型工作场景或真实案例举例说明

案例一:角色动作设计与优化

背景与任务:在开发一款动作冒险游戏时,设计团队需要为主角设计一套流畅的攻击动画。
操作与方法

  1. 动画设计师根据游戏背景和角色设定,初步设计出主角的攻击动作。
  2. 提交初稿给游戏设计师进行反馈,并在团队会议上讨论改进意见。
  3. 根据反馈进行多轮修改,最终确定动作。
    沟通与协调
  4. 动画师与程序员讨论动画实现的技术细节,确保能在游戏引擎中正常运作。
    交付成果
  5. 最终的攻击动画文件,供开发团队测试和实施。

案例二:动作捕捉数据处理

背景与任务:为一款体育类游戏进行动作捕捉,以提供更真实的运动体验。
操作与方法

  1. 使用动作捕捉设备录制实际运动员的多种动作。
  2. 数据录制后,动画师对捕捉数据进行清理和编辑。
  3. 将编辑好的数据整合至游戏角色中,进行内部测试。
    沟通与协调
  4. 动画师与技术团队讨论捕捉过程中的设备问题,确保数据质量。
    交付成果
  5. 编辑后的动作捕捉数据文件,供游戏测试使用。

四、职责衡量方式与绩效考核标准说明

  1. 绩效考核维度

    1. 动作流畅性、符合游戏风格的程度、完成时间。
    2. 动画资产的及时更新与维护情况。
    3. 动作捕捉数据的质量与真实感。
    4. 测试反馈的处理及时性与有效性。
  2. 具体考核指标

    1. 动画设计草稿的反馈周期不超过三次。
    2. 动画资产更新的及时率达到90%以上。
    3. 动作捕捉数据的准确率需达到95%以上。
    4. 测试阶段问题修正的平均响应时间需小于72小时。
  3. 典型表现形式

    1. 动画设计获得团队积极反馈,玩家满意度提升。
    2. 动画更新及时,未造成项目进度延误。

五、关键行业或技术术语准确定义

  1. 动作捕捉:一种技术,通过捕捉人类或动物的运动轨迹,将其转化为数字数据,用于生成数字角色的动画。
  2. 动画资产:在游戏中使用的所有动画文件和数据,包括角色动画、环境动画等。
  3. 游戏引擎:用于开发电子游戏的软件框架,提供图形、物理、声音和网络等功能。