一、核心岗位职责清单

  1. 设计游戏用户界面(UI)原型,确保符合用户体验(UX)最佳实践。
  2. 制作游戏界面元素素材,包括按钮、菜单、图标及其他图形组件。
  3. 进行用户调研,收集并分析玩家反馈,以优化界面设计。
  4. 与开发团队协作,确保设计方案的可实现性及技术支持。
  5. 参与游戏项目的视觉风格指导,确保界面与整体美术风格一致。
  6. 更新和维护设计文档,确保项目进展和设计变更的透明度。

二、职责与日常任务详细说明

  1. 设计游戏用户界面(UI)原型,确保符合用户体验(UX)最佳实践

    1. 日常任务:使用设计工具(如Sketch、Adobe XD等)创建低保真和高保真原型,进行用户体验测试。
    2. 协调部门:与产品经理、用户体验设计师密切沟通,确保设计需求得到充分理解。
    3. 工作成果:完成的原型文件和用户体验测试报告。
  2. 制作游戏界面元素素材,包括按钮、菜单、图标及其他图形组件

    1. 日常任务:使用图形设计软件(如Photoshop、Illustrator)制作各类界面元素,确保其视觉效果符合游戏主题。
    2. 协调部门:与美术团队和开发团队沟通,确保素材符合技术要求。
    3. 工作成果:完整的界面元素库和设计样式指南。
  3. 进行用户调研,收集并分析玩家反馈,以优化界面设计

    1. 日常任务:设计调查问卷和用户访谈,收集玩家使用界面的反馈意见,并进行数据分析。
    2. 协调部门:与市场部门合作,确保调研样本的代表性。
    3. 工作成果:调研报告和建议改进方案。
  4. 与开发团队协作,确保设计方案的可实现性及技术支持

    1. 日常任务:参与设计评审会议,讨论设计与实现的可行性,提供技术支持的建议。
    2. 协调部门:与程序员和测试团队保持紧密联系,确保设计的可实施性。
    3. 工作成果:确认的设计文档和实施计划。
  5. 参与游戏项目的视觉风格指导,确保界面与整体美术风格一致

    1. 日常任务:制定视觉风格指南,确保界面设计与游戏的整体艺术风格相符。
    2. 协调部门:与艺术总监及其他设计师保持沟通,确保设计一致性。
    3. 工作成果:视觉风格指南和设计评审记录。
  6. 更新和维护设计文档,确保项目进展和设计变更的透明度

    1. 日常任务:定期更新设计文档,记录设计变更和项目进展,确保信息共享。
    2. 协调部门:与项目管理团队协作,确保文档的及时更新与维护。
    3. 工作成果:最新的设计文档和变更日志。

三、典型工作场景或真实案例举例说明

  1. 案例一:优化用户界面

    1. 背景:在新游戏发布的初期,用户反馈界面复杂,导致操作困难。
    2. 任务:作为游戏界面设计师,负责收集用户反馈并进行界面设计优化。
    3. 操作与方法:通过用户访谈和问卷调查收集具体意见,使用原型工具设计新的界面方案,制作低保真原型进行内部测试。
    4. 沟通协调:与产品经理和开发团队召开评审会议,展示新设计并收集反馈,确保实现方案的可行性。
    5. 工作成果:优化后的界面原型及相应的用户体验测试报告,最终使得用户满意度提升了20%。
  2. 案例二:新游戏项目的界面设计

    1. 背景:负责一个新游戏的界面设计,从概念到上线的全流程。
    2. 任务:设计游戏的主界面、菜单、按钮等所有UI元素。
    3. 操作与方法:首先与项目团队讨论游戏主题和风格,制定视觉风格指南,随后使用设计软件制作界面元素,定期进行设计评审,确保与团队其他成员的意见一致。
    4. 沟通协调:与美术团队和开发团队保持密切联系,确保设计能够顺利实施。
    5. 工作成果:完成的界面设计文档及所有界面元素的素材,最终游戏上线后获得了良好的市场反馈。

四、职责衡量方式与绩效考核标准说明

  1. 设计游戏用户界面(UI)原型,确保符合用户体验(UX)最佳实践

    1. 考核维度:原型设计的用户体验得分,用户测试反馈的满意度。
    2. 指标标准:用户满意度需达到80%以上。
  2. 制作游戏界面元素素材,包括按钮、菜单、图标及其他图形组件

    1. 考核维度:设计元素的准确性和完成度。
    2. 指标标准:元素设计完成率需达到100%。
  3. 进行用户调研,收集并分析玩家反馈,以优化界面设计

    1. 考核维度:调研报告的深度与反馈的实用性。
    2. 指标标准:每个项目需至少提供一份详细的调研报告。
  4. 与开发团队协作,确保设计方案的可实现性及技术支持

    1. 考核维度:设计方案的实现成功率。
    2. 指标标准:设计方案的实施成功率需达到90%以上。
  5. 参与游戏项目的视觉风格指导,确保界面与整体美术风格一致

    1. 考核维度:设计元素与视觉风格的匹配度。
    2. 指标标准:视觉风格一致性评审通过率需达到95%以上。
  6. 更新和维护设计文档,确保项目进展和设计变更的透明度

    1. 考核维度:文档更新的及时性和准确性。
    2. 指标标准:设计文档更新率需保持在100%。

五、关键行业或技术术语准确定义

  1. 用户界面(UI):用户与应用程序或设备交互的界面,包括按钮、菜单、文本框等元素的视觉设计。
  2. 用户体验(UX):用户在使用产品过程中对其体验的综合评价,包括可用性、功能性和视觉感受等方面。
  3. 原型:用于展示产品设计的初步模型,通常用于用户测试和反馈收集。
  4. 视觉风格:指游戏中的艺术风格和设计元素的整体视觉表现,包括色彩、形状和布局的统一性。