一、核心岗位职责清单
- 职责一:设计游戏场景的视觉元素与布局,确保与游戏主题和玩法相符。
- 职责二:创建详细的场景设计文档,明确场景内物体、光影及色彩的使用。
- 职责三:与程序员及美术团队合作,确保场景设计的技术实现可行性。
- 职责四:进行用户体验测试,收集反馈并优化场景设计。
- 职责五:参与项目进度会议,汇报场景设计的进展及遇到的问题。
- 职责六:维护和更新场景设计的版本控制,确保团队对最新设计的了解。
- 职责七:研究行业趋势和竞争产品,提供创新设计建议。
二、职责与日常任务详细说明
职责一:设计游戏场景的视觉元素与布局,确保与游戏主题和玩法相符。
- 日常任务:
- 研究游戏剧本,分析场景需求。
- 绘制场景草图,确定主要视觉元素位置。
- 制作3D模型,进行场景布局。
- 协调沟通:
- 与游戏策划讨论场景需求。
- 与美术总监确认设计风格。
- 工作成果:
- 场景草图及3D模型文件。
职责二:创建详细的场景设计文档,明确场景内物体、光影及色彩的使用。
- 日常任务:
- 撰写设计文档,包含场景描述、物体清单和光影效果。
- 制作色彩方案,确保视觉一致性。
- 协调沟通:
- 与程序员讨论技术规范。
- 与美术团队确认设计元素的可行性。
- 工作成果:
- 场景设计文档及色彩方案。
职责三:与程序员及美术团队合作,确保场景设计的技术实现可行性。
- 日常任务:
- 参与技术评审会议,讨论设计实现难点。
- 提供设计支持,解答技术团队的疑问。
- 协调沟通:
- 与程序员沟通实现细节。
- 与美术团队确认资源需求。
- 工作成果:
- 技术评审记录及解决方案文档。
职责四:进行用户体验测试,收集反馈并优化场景设计。
- 日常任务:
- 设计并执行用户体验测试方案。
- 收集玩家反馈,分析其对场景的感受。
- 协调沟通:
- 与测试团队沟通测试结果。
- 与策划讨论优化方向。
- 工作成果:
- 用户体验报告及优化建议文档。
职责五:参与项目进度会议,汇报场景设计的进展及遇到的问题。
- 日常任务:
- 准备会议材料,展示进度与问题。
- 收集团队反馈,调整设计计划。
- 协调沟通:
- 与项目经理沟通进度安排。
- 与各部门协作解决问题。
- 工作成果:
- 会议记录及后续行动计划。
职责六:维护和更新场景设计的版本控制,确保团队对最新设计的了解。
- 日常任务:
- 使用版本控制工具更新设计文件。
- 定期检查文件更新状态,确保无冲突。
- 协调沟通:
- 与团队沟通版本更新信息。
- 确保所有成员访问到最新设计文档。
- 工作成果:
- 最新场景设计文件及版本控制记录。
职责七:研究行业趋势和竞争产品,提供创新设计建议。
- 日常任务:
- 调研市场上流行的游戏场景设计。
- 分析竞争对手的成功案例。
- 协调沟通:
- 与市场部门分享调研结果。
- 向团队展示创新设计建议。
- 工作成果:
- 行业调研报告及创新设计提案。
三、典型工作场景或真实案例举例说明
案例一:场景设计优化项目
背景与任务情境:在开发一款开放世界游戏时,发现早期设计的城市场景在玩家体验测试中反馈不佳,玩家认为场景布局不够自然。
工作操作:
- 设计师分析了玩家反馈后,决定重新设计城市场景的布局。
- 制作新的场景草图,重新调整了建筑物的位置和比例。
- 与程序员讨论技术可行性,并确保新设计的实现不会超出项目时间表。
沟通过程:设计师定期召开会议,与美术团队和程序员保持沟通,确保设计的可实现性与美术风格一致。
工作成果:最终交付了新的城市场景3D模型,并在后续的玩家测试中获得了积极反馈,提升了游戏的整体体验。
案例二:用户体验测试与反馈收集
背景与任务情境:在游戏开发接近尾声时,进行了一轮用户体验测试,发现某个场景的光影效果影响了玩家的视觉体验。
工作操作:
- 设计师组织了用户体验测试,收集了来自玩家的具体反馈。
- 针对光影设计,进行了多次迭代,调整了光源位置及强度。
- 最终制作了新的设计文档,记录了优化的光影效果。
沟通过程:设计师与测试团队和策划团队密切合作,确保测试结果被充分理解,并将反馈转换为具体的设计调整。
工作成果:交付了更新后的场景设计及用户体验报告,确保了场景设计的质量提升。
四、职责衡量方式与绩效考核标准说明
设计质量:
- 考核指标:设计符合度、玩家满意度、视觉美感。
- 典型表现:设计通过玩家测试,且反馈积极。
完成时效:
- 考核指标:项目进度与时间节点的达成率。
- 典型表现:按时完成关键设计阶段,并在进度会议上汇报。
协作能力:
- 考核指标:与其他团队的沟通频率与效率。
- 典型表现:在项目中有效协调各部门,及时解决问题。
创新能力:
- 考核指标:提出的创新设计方案的数量与质量。
- 典型表现:调研并提出可行的创新设计建议,得到团队认可。
五、关键行业或技术术语准确定义
- 场景设计:指在游戏中构建虚拟环境的过程,包括地形、建筑、光影、色彩等元素的设计与布局。
- 用户体验测试:一种评估产品使用体验的测试方法,通过真实用户的反馈来识别产品的优缺点。
- 版本控制:一种管理文件版本变化的工具或系统,确保团队成员能够访问到最新的文件版本,避免数据冲突。