原画师(美术/3D/动画)岗位职责与任务说明
一、核心岗位职责清单
- 职责一:创作并设计游戏或动画项目的角色、场景及道具原画
- 职责二:与项目团队协作,确保设计风格与项目需求一致
- 职责三:根据反馈进行视觉稿的修改与完善
- 职责四:保持对行业趋势与技术发展的关注,持续提升个人创作技能
二、职责与日常任务详细说明
职责一:创作并设计游戏或动画项目的角色、场景及道具原画
- 日常任务:
- 分析项目需求,理解角色与场景的设定。
- 制作初步草图,展示角色、场景及道具的外观与功能。
- 利用绘图软件(如Photoshop、Painter)完成高精度的原画设计。
- 协调沟通:
- 与游戏设计师、故事编剧和美术总监进行沟通,确保设计方向的一致性。
- 成果定义:
- 提交高质量的原画文件,通常包括多角度视图、细节放大图及色彩方案。
职责二:与项目团队协作,确保设计风格与项目需求一致
- 日常任务:
- 参与项目初期的设计会议,了解项目的总体风格与方向。
- 定期与团队成员进行进度汇报,确保设计与开发的同步。
- 协调沟通:
- 与程序员、动画师及其他原画师进行设计讨论,解决风格不一致的问题。
- 成果定义:
- 形成设计风格指南,确保所有设计输出符合项目要求。
职责三:根据反馈进行视觉稿的修改与完善
- 日常任务:
- 收集项目团队及外部审核人员的反馈意见。
- 按照反馈进行相应的修改,确保设计质量。
- 协调沟通:
- 与项目经理及美术总监沟通,确认修改方向与重点。
- 成果定义:
- 提交经修改后的最终视觉稿,并记录修改过程与反馈意见。
职责四:保持对行业趋势与技术发展的关注,持续提升个人创作技能
- 日常任务:
- 定期参加行业会议、展览及在线课程,学习新技术和趋势。
- 进行个人创作,尝试不同风格与技术以丰富作品集。
- 协调沟通:
- 与同行业内其他原画师交换经验,讨论技术与创作方法。
- 成果定义:
- 更新个人作品集,形成个人风格与技术的提升报告。
三、典型工作场景或真实案例举例说明
案例一:角色设计项目
- 背景情境:参与一个大型角色扮演游戏的开发,需设计主要角色。
- 工作任务:在项目启动阶段,原画师参加了设计会议,了解角色背景与设定。随后制作草图并进行初步的颜色方案设计,提交至团队进行评审。
- 沟通过程:根据团队反馈,进行了两轮修改,最终确认角色设计。
- 成果交付:提交了完整的角色设计文档,包括不同姿态的原画和细节图,最终被用于游戏开发。
案例二:场景设计调整
- 背景情境:在动画项目中,场景设计未能达到预期效果,需进行调整。
- 工作任务:原画师收集反馈后,分析问题所在,采用新的色彩方案和构图方式进行设计。
- 沟通过程:与导演召开会议讨论设计方向,确认修改后的方案后进行实施。
- 成果交付:修改后的场景原画经过审阅后被采纳,相关场景在动画中成功实现。
四、职责衡量方式与绩效考核标准说明
绩效考核维度:
- 设计质量:根据原画的创新性、细节处理和视觉效果进行评价。
- 完成时效:考核原画的提交时间是否满足项目进度安排。
- 团队协作:评价在项目中与其他部门的沟通效率及协调能力。
- 反馈响应:根据修改反馈的及时性和准确性进行考核。
具体考核指标:
- 设计作品的评分(通常为1-10分制)。
- 提交时间的准确性(按时提交的比例)。
- 团队成员对协作的满意度评分。
- 修改反馈的处理时效(如72小时内完成反馈的比例)。
五、关键行业或技术术语准确定义
- 原画(Concept Art):用于游戏、电影等项目中,初步构思的视觉表达,为后续制作提供设计基础的艺术作品。
- 建模(Modeling):将二维原画转化为三维模型的过程,通常使用软件(如Maya、3ds Max)进行实现。
- 贴图(Texturing):为三维模型添加表面细节和颜色信息的过程,以提升其视觉效果和真实感。