原画师(美术/3D/动画)岗位职责与任务说明

一、核心岗位职责清单

  1. 职责一:创作并设计游戏或动画项目的角色、场景及道具原画
  2. 职责二:与项目团队协作,确保设计风格与项目需求一致
  3. 职责三:根据反馈进行视觉稿的修改与完善
  4. 职责四:保持对行业趋势与技术发展的关注,持续提升个人创作技能

二、职责与日常任务详细说明

职责一:创作并设计游戏或动画项目的角色、场景及道具原画

  1. 日常任务:
    1. 分析项目需求,理解角色与场景的设定。
    2. 制作初步草图,展示角色、场景及道具的外观与功能。
    3. 利用绘图软件(如Photoshop、Painter)完成高精度的原画设计。
  2. 协调沟通:
    1. 与游戏设计师、故事编剧和美术总监进行沟通,确保设计方向的一致性。
  3. 成果定义:
    1. 提交高质量的原画文件,通常包括多角度视图、细节放大图及色彩方案。

职责二:与项目团队协作,确保设计风格与项目需求一致

  1. 日常任务:
    1. 参与项目初期的设计会议,了解项目的总体风格与方向。
    2. 定期与团队成员进行进度汇报,确保设计与开发的同步。
  2. 协调沟通:
    1. 与程序员、动画师及其他原画师进行设计讨论,解决风格不一致的问题。
  3. 成果定义:
    1. 形成设计风格指南,确保所有设计输出符合项目要求。

职责三:根据反馈进行视觉稿的修改与完善

  1. 日常任务:
    1. 收集项目团队及外部审核人员的反馈意见。
    2. 按照反馈进行相应的修改,确保设计质量。
  2. 协调沟通:
    1. 与项目经理及美术总监沟通,确认修改方向与重点。
  3. 成果定义:
    1. 提交经修改后的最终视觉稿,并记录修改过程与反馈意见。

职责四:保持对行业趋势与技术发展的关注,持续提升个人创作技能

  1. 日常任务:
    1. 定期参加行业会议、展览及在线课程,学习新技术和趋势。
    2. 进行个人创作,尝试不同风格与技术以丰富作品集。
  2. 协调沟通:
    1. 与同行业内其他原画师交换经验,讨论技术与创作方法。
  3. 成果定义:
    1. 更新个人作品集,形成个人风格与技术的提升报告。

三、典型工作场景或真实案例举例说明

案例一:角色设计项目

  1. 背景情境:参与一个大型角色扮演游戏的开发,需设计主要角色。
  2. 工作任务:在项目启动阶段,原画师参加了设计会议,了解角色背景与设定。随后制作草图并进行初步的颜色方案设计,提交至团队进行评审。
  3. 沟通过程:根据团队反馈,进行了两轮修改,最终确认角色设计。
  4. 成果交付:提交了完整的角色设计文档,包括不同姿态的原画和细节图,最终被用于游戏开发。

案例二:场景设计调整

  1. 背景情境:在动画项目中,场景设计未能达到预期效果,需进行调整。
  2. 工作任务:原画师收集反馈后,分析问题所在,采用新的色彩方案和构图方式进行设计。
  3. 沟通过程:与导演召开会议讨论设计方向,确认修改后的方案后进行实施。
  4. 成果交付:修改后的场景原画经过审阅后被采纳,相关场景在动画中成功实现。

四、职责衡量方式与绩效考核标准说明

  1. 绩效考核维度

    1. 设计质量:根据原画的创新性、细节处理和视觉效果进行评价。
    2. 完成时效:考核原画的提交时间是否满足项目进度安排。
    3. 团队协作:评价在项目中与其他部门的沟通效率及协调能力。
    4. 反馈响应:根据修改反馈的及时性和准确性进行考核。
  2. 具体考核指标

    1. 设计作品的评分(通常为1-10分制)。
    2. 提交时间的准确性(按时提交的比例)。
    3. 团队成员对协作的满意度评分。
    4. 修改反馈的处理时效(如72小时内完成反馈的比例)。

五、关键行业或技术术语准确定义

  1. 原画(Concept Art):用于游戏、电影等项目中,初步构思的视觉表达,为后续制作提供设计基础的艺术作品。
  2. 建模(Modeling):将二维原画转化为三维模型的过程,通常使用软件(如Maya、3ds Max)进行实现。
  3. 贴图(Texturing):为三维模型添加表面细节和颜色信息的过程,以提升其视觉效果和真实感。