美术/3D/动画/原画师的工作职责有哪些
原画师在美术、3D或动画领域担任重要角色,他们负责创作原始的艺术作品,为电影、电视、游戏或其他媒体形式的项目提供视觉概念。以下是原画师的主要工作职责:
视觉概念创作:根据项目需求和指导,创作出初始的视觉概念、概念艺术和原画。这包括角色设计、场景设计、道具设计等。
色彩和风格设计:确定作品的色彩方案和艺术风格,以确保整体视觉效果与项目需求和要求相吻合。
故事板制作:根据剧本和导演的指示,制作故事板来表达故事情节的视觉呈现,帮助导演和制片团队理解和沟通创意概念。
角色动画设计:为角色提供动画参考,包括动作、表情和姿势等,以呈现生动和逼真的角色动画。
环境/场景设计:创作和设计各种场景、环境和背景,为项目提供合适的视觉背景。
3D模型艺术设计:针对3D动画或游戏项目,设计和制作3D模型或角色的原画和概念艺术。
与团队合作:与其他创意团队成员(如导演、美术总监、动画师等)紧密合作,确保作品的风格和创意保持一致。
参与项目开发和修订:根据客户或团队的反馈,对原画进行修改和修订,以满足项目的需求和要求。
原画师的绩效评估可能考虑项目的视觉效果、创造力、合作能力以及对项目成功的贡献。